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Publicado em: Gestão 2.0   
Turismo 2.0  Autor: Carolina Almeida; Luciana Braga 
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Socializando o ato de viajar
 

INTRODUÇÃO


A internet, com suas redes sociais, conteúdos colaborativos, aplicativos para smartphones, entre outras ferramentas, transformou a dinâmica no setor do turismo: modificando a forma de apresentação dos produtos turísticos, a prestação de serviços, a busca por fontes de informação, a comercialização e a comunicação turística.

 

Essa grande mudança foi possível porque os recursos disponíveis nos ambientes virtuais podem simular experiências, materializar sonhos, compartilhar percepções e acessar diversos tipos de informações.

 

O novo turista é a imagem do consumidor que tem cada vez mais acesso à informação, compartilha experiências e relaciona-se de uma nova maneira com as empresas que prestam os mais diversos serviços turísticos.

 

NOVAS TECNOLOGIAS TRAZEM NOVAS OPORTUNIDADES E EXPECTATIVAS


Graças a blogs, redes sociais especializadas em turismo e ações do setor em outras grandes ferramentas sociais é fácil acessar e compartilhar um vasto conteúdo sobre turismo. Diariamente, milhões de opiniões, positivas e negativas, sobre sua empresa, seu setor, sua cidade, são colocadas online.


O turista não publica sua impressão na rede porque lhe pedem, mas sim porque quer. Isso que torna a informação crível, fazendo com que outros turistas consultem e confiem muito mais nesse tipo de conteúdo do que naqueles provenientes de outros meios.


O turismo também vê grandes perspectivas de avanços e possibilidades de atuar colaborativamente em tecnologias móveis. Existe uma grande variedade de aplicativos de viagens e colaboração disponíveis para download: dicionários, tradutores, conversores, guias locais, mapas georeferenciados conectados com suas redes sociais, gerenciadores de voos e diversos guias de hotéis, restaurantes e atrações turísticas entre outros.


As tecnologias emergentes de georeferenciamento têm sido largamente utilizadas aliadas a realidade aumentada. O conteúdo que pode ser exposto por meio da realidade aumentada é ilimitado: localidades como restaurantes, hotéis e outros estabelecimentos, tweets georeferenciados, imagens do Flickr, vídeos do Youtube e até jogos sociais que envolvam recompensas.

 

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Temas: Web 2.0   
 

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